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JavaFX ChangeListener 并不总是有效

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java - 创建一种有效的求和方式

我写了一个代码来计算长度的总和syra(1)=1syra(2)=n+syra(n/2)如果n%2==0syra(3)=n+(n*3)+1例如。syra(1)将生成1syra(2)将生成21syra(3)将生成3105168421lengths(3)将是所有syra(1),syra(2),syra(3)的总和,即11。代码如下:publicstaticintlengths(intn)throwsIllegalArgumentException{intsyra=n;intcount=0;intsum=0;if(syra1){if((count%2)==0){count=count/2;su

java - 为什么不会总是发生堆栈溢出?

我目前正在学习Java,作为我学习的一部分,我试图有意引发堆栈溢出以查看它会做什么。我做了一些边界测试,有趣的是,我发现如果我执行下面的代码,它只会偶尔导致错误。有时它会毫无问题地运行。publicclassSO{publicstaticvoidmain(String[]args){ohno(0);}publicstaticvoidohno(inta){System.out.println(a);if(a!=11413)ohno(a+1);}}我的问题如下:什么可能导致我的堆栈大小在这个非常简单的示例的执行之间发生变化?最近,堆栈溢出是否总是由于糟糕的代码设计(即无限递归、过大的基元等

java - 如何检查 Java 源文件是否有效(没有错误)?

在我的代码中,我打开我的file.java并用JavaParser解析他。.FileInputStreamin=newFileInputStream(".../file.java");CompilationUnitcu;try{//parsethefilecu=JavaParser.parse(in);}finally{in.close();}........文件.java:publicclassFile{publicvoidownMethod(){...}publicstaticvoidmain(String[]args){ownMethod(5);//Notetheextrapar

java - 在 map 中存储大量字符串的最有效内存方法是什么?

我想在Map中存储大量字符串,所以MagicObjects可以快速访问。此Map的条目太多,内存已成为瓶颈。假设MagicObjects无法优化,对于这种情况,我可以使用的最有效的map类型是什么?我目前正在使用以下内容:gnu.trove.map.hash.TCustomHashMap 最佳答案 如果您的key足够长并且有很多足够长的通用前缀,那么您可以使用trie来节省内存。(前缀树)数据结构。thisquestion的答案指向trie的几个Java实现。 关于java-在map中存

java - 为什么 MockMvc 总是返回空的 content()?

我正在尝试使用mockMvc测试我的restapi。mockMvc.perform(get("/users/1/mobile").accept(MediaType.APPLICATION_JSON)).andExpect(status().isOk()).andDo(print()).andExpect(content().string("iPhone"))测试失败是因为:java.lang.AssertionError:ResponsecontentExpected:iPhoneActual:从print()的输出中,我可以知道API实际上返回了预期的字符串“iPhone”。Mode

java - 难道不能保证从列表派生的并行流总是表现得像它的顺序对应物一样,提供相同的、可预测的输出吗?

以下代码打印true100次:for(inti=0;i当然,100次并不是保证。但是,即使此处使用的身份不符合doc的要求“...对于所有u,combiner.apply(identity,u)等于u”,这似乎不是吗?,我们仍然可以说从列表或任何其他固有有序结构派生的并行流将表现得像reduce()中的顺序流一样返回相同的输出? 最佳答案 JavadocfortheStream.reducefunctionwithanidentityargument说:Theidentityvaluemustbeanidentityfortheac

java - 在 Java 6 中以不同的时间间隔运行许多事情的最有效方法是什么

我正在使用Java开发横向卷轴GUI游戏。我有很多种敌人,它们的AI会使用Swing计时器。据我了解,Swing定时器是一种资源密集型,但我仍然希望我的敌人以不同的时间间隔移动。有没有比对每种敌人使用不同的Swing计时器更有效的运行方式? 最佳答案 解决这个问题的更好方法是保留屏幕上存在的敌人列表,每次渲染下一个屏幕时,主渲染循环应该决定它是否应该调用Enemy对象上的任何方法.publicinterfaceEnemy{publicvoiddoNextThing();}publicclassTimedEnemyimplements

java - 如何确定一个 Unicode 字符是否有效

我想要一个可以指示Unicode点是否有效的算法或库。例如U+F8F8似乎不是有效的Unicode字符,但被描述为"PRIVATE_USE_AREA".我找到了ICU-这是一个好的/最好的解决方案吗?更新:@Reprogrammer的建议(如下)是使用:CoderResultcall(CharsetDecoderICUdecoder,Objectcontext,ByteBuffersource,CharBuffertarget,IntBufferoffsets,char[]buffer,intlength,CoderResultcr)Thisfunctioniscalledwhenth

java - 制作流副本的最有效方法是什么?

我有一个对流执行处理的方法。该处理的一部分需要在锁的控制下完成-一个用于处理所有元素的锁定部分-但其中一些不需要(并且不应该因为它可能非常耗时)。所以我不能只说:Streampreprocessed=Stream.of(objects).map(this::preProcess);StreamtoPostProcess;synchronized(lockObj){toPostProcess=preprocessed.map(this::doLockedProcessing);}toPostProcess.map(this::postProcess).forEach(System.out

java - 即使子类已经定义了构造函数,父类是否也总是需要一个默认的或无参数的构造函数?

我无法编译此代码。classHorse{privateintage;Horse(intage){this.age=age;}}classPonyextendsHorse{privateintage;Pony(intage){//herecompilercomplainsaboutnodefaultconstructorinparentclassthis.age=age;}}我知道当父类只有带有参数的构造函数时,您必须为子类定义一个构造函数,这就是我所做的。但是,编译器会提示父类没有默认构造函数。我得出父类总是需要默认或无参数构造函数的结论是否正确?如果我希望父类和子类只有带参数的构造函